• Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
  • Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
 
30 november 2011

Train je zoekvaardigheden: ze zijn cruciaal!

Onze informatie halen we in toenemende mate van het internet. Zoekvaardigheden zijn daarbij cruciaal, want hoe vis je de juiste informatie op uit de onmetelijke oceaan van data? De suggestie is soms dat wie eenmaal op internet is aangesloten, probleemloos toegang heeft tot allerlei beschikbare bronnen, en dat wie het zonder internet moet stellen, hopeloos

Digitale media
9 september 2011

Smurfensnot: speelpleincultuur in de digitale tijd

In tegenstelling tot wat veel mensen denken, is het leven op school verrassend low-tech. Dit was een van de conclusies van mijn proefschrift naar meisjescultuur, waarvoor ik acht maanden doorbracht in groep 8. Media vinden echter wel hun weg naar school, bijvoorbeeld in de vorm van gesprekken of in de vorm van formats die worden

Televisie
7 juli 2011

Customization slecht voor game-ervaring

Een van de kenmerken van nieuwe media is de mogelijkheid ze aan te passen aan je persoonlijke wensen. Customization wordt dat genoemd, in de gamewereld ook wel modding (naar modification). Het idee erachter is dat persoonlijker meer betrokken betekent, omdat gebruikers hun eigen content, ideeën en vooral ook hun betekenisgeving het spel in brengen. Een

Games
1 juli 2011

Nieuwe app Roamler combineert crowdsourcing, onderzoek en spel

Een iPhone heeft een GPS, een camera en een internetverbinding. Door de combinatie hiervan wordt van alles mogelijk, maar dat moet je maar net even bedenken. Roamler is een nieuwe app die op een originele manier gebruikt maakt van die mogelijkheden en van de macht van de massa. Roamler laat gebruikers – roamlers – opdrachten

Digitale media
22 juni 2011

Geld verdienen met games doe je zo

In 2005 werd een nieuwe generatie spelcomputers gelanceerd: consoles die HD-beelden doorgeven en die verbonden kunnen worden met het internet. Deze zevende generatie luidde een nieuw tijdperk in voor de game-industrie. Mediawetenschapper David Nieborg onderzocht de spelletjes die je op deze spelcomputers kunt spelen (Triple-A games, zoals Call of Duty, Grand Theft Auto en Assassin’s

Games
23 mei 2011

Weinig mediagebruik leidt tot verhoogde neiging censuur

Al jaren wordt er gediscussieerd over de schadelijkheid van games, zoals afgelopen zaterdag weer in Rondom 10. Geen enkele wetenschappelijke studie toont langdurige effecten op agressiviteit aan, wat opiniemakers, onderzoekers en individuen niet weerhoudt om hun mening als waarheid te claimen. Een van de meest bekende theorieën uit de communicatiewetenschap speelt daarbij een belangrijke rol.

Games
3 mei 2011

Bier verkopen door mensen te laten spelen

Crossmedialiteit en convergentie zijn al een tijdje dé buzzwoorden in de reclamewereld. Binnen mediastudies is er veel aandacht voor het idee van spel. Digitale media, zeker wanneer geïntegreerd in een smartphone, bieden optimale mogelijkheden om crossmediaal te spelen. Heineken is er nu in geslaagd deze elementen samen te brengen in de telefoon-applicatie Star Player (iTunes).

Digitale media
28 april 2011

’s Werelds grootste Pacman ultiem voorbeeld creatief crowdsourcen

Web 2.0 maakt van consumenten producenten en deze radicale verandering jaagt over het algemeen conventionele producenten de stuipen op het lijf. De strijd die gevoerd wordt over copyrights is daar het meest sprekende voorbeeld van. Soms lijken producenten het echter te begrijpen, al dan niet met een duwtje in de rug van meer creatieve marktpartijen.

Games
28 maart 2011

Angry Birds exploderen

Het blijkt dat maar weinig dingen in het leven meer bevredigend zijn dan varkens doodmaken door verschillende kleuren vogels naar wankele stellages te gooien. Het Finse bedrijf Rovio maakte het meest verslavende spelletje ooit en zag hun baby Angry Birds miljoenen keren gedownload worden in de AppStore à 79 eurocent per keer. Naast de reguliere

Games
3 maart 2011

Offline quizzen wordt mainstream

Quizzen IRL is in 2010 helemaal in geweest en ook in 2011 lijkt het aanbod aan offline quizlocaties alsmaar te groeien. Naast de vele commerciële aanbieders, die op een nogal matige manier bedrijfsfeestje bedienen, zijn er voor de echte fans talrijke locaties waar men op bijna elke avond van de week gezellig kan quizzen. De

Uitgaan
17 februari 2011

Computergames zijn (echt niet) verslavend

Niet alleen in Nederland maar ook in Duitsland zijn in de laatste tijd weer nieuwe studies gepubliceerd over het verslavingspotentiaal van computergames. Terwijl het maatschappelijk debat hierover al lang het hoogtepunt voorbij lijkt te zijn, blijven wetenschappers strijden. Hierbij gaat het dan vooral over het aantal gameverslaafden, dat in verschillende studies varieert tussen de 0,5 

Games
18 januari 2011

Technologie slecht voor ouders

ru

Digitale media
Nieuwere berichten
Oudere berichten
  • Kennis over populaire cultuur
Diep Onderzoek | Bezoekadres: Lauriergracht 116C, Amsterdam | info@dieponderzoek.nl | 084-8827972