• Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
  • Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
 
9 mei 2019

De comeback van typspelletjes

Vroeger, lang lang geleden, gingen kinderen op typles. Blind kunnen typen was een nuttige vaardigheid, maar een die niet je zomaar opdeed. Om dat leerproces te ondersteunen waren er typspelletjes. Volgens The Verge is er nu een comeback van zulke games. Niet voor educatieve doeleinden, maar om het toetsenbord te vieren. Een voorbeeld van zo’n

Games
4 november 2014

Hoe jongeren het alcoholgebruik van volwassen zien

In Nederland wordt in campagnes een onderscheid gemaakt tussen drinken voor jongeren en drinken voor volwassenen. De boodschap van Nix18 is dat jongeren – dat wil zeggen: mensen onder de 18 jaar – niet mogen drinken. Geïmpliceerd daarin is dat drinken boven de 18 jaar dus prima is. Trekken jongeren zulke grenzen zelf ook? In een

Uitgaan
11 maart 2013

Veiliger vrijen door taal

De linguïstiek kent, net als andere wetenschappen, verschillende, vaak tegenovergestelde stromingen die proberen de werkwijze van taal te verklaren. Een van de grote vragen die hier spelen is in hoeverre taal onze waarneming van de realiteit bepaalt. Aan de ene kant van deze discussie staan de universalisten, die (kort door de bocht) beweren dat de

Printmedia
13 november 2012

Films om van te leren: Een top 10 van bijzondere how-to-filmpjes

Voor wie kennis wil verwerven is het internet een echte schatkist. Naast Wikipedia voor het snelle opzoeken van weetjes, heeft de serieuze kenniszoeker nu zelfs gratis toegang tot universitaire lezingen en cursussen. Zo biedt bijvoorbeeld het platform OpenCulture toegang tot meer dan 500 online seminars van bekende universiteiten op de hele wereld. Een alternatieve, vaak

film
3 mei 2012

MIT en Harvard lanceren EDx: gratis lessen van de top

Twee video’s over een aankondiging van een nieuw online open source leerplatform van MIT en Harvard. Dit zijn geen kleine jongens, maar een nieuw online leerplatform? Je zou je kunnen afvragen waarom? Maar het is geen concurrent voor Blackboard of SmartSchool, maar een concurrent voor de universiteit bij jou in de buurt. Het is een

Digitale media
10 juni 2011

Veiliger vrijen door blootstelling aan Sex & The City

Entertainment-educatie (de inspiratieloze vertaling van entertainment education) is het verpakken van een positieve boodschap van algemeen nut in populaire cultuur. De achterliggende gedachte is het effectmodel: als gewelddadige videogames gamers agressiever maken, zou een positieve boodschap ook een positieve gedragsverandering teweeg kunnen brengen. Media-effecten zijn echter niet zo eenduidig en het idee van media-invloed als

Televisie
4 januari 2011

Geschiedenis leren door te gamen

Dat mensen via populaire cultuur in aanraking komen met geschiedenis is niet nieuw, denk maar aan Asterix & Obelix. Bij games wordt de beleving echter gedacht groter te zijn, omdat de speler zelf de soldaat is. Harrison Gish onderzocht de wijze waarop de gameplay van Call of Duty geschiedenis, oorlogsvoering en geweld representeert. Gish stelt

Games
  • Kennis over populaire cultuur
Diep Onderzoek | Bezoekadres: Lauriergracht 116C, Amsterdam | info@dieponderzoek.nl | 084-8827972