• Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
  • Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
 
29 augustus 2024

Advies van influencers hoe om te gaan met online haat

In 2009 begon ik met Twitter en bloggen en vrijwel direct kreeg ik te maken met online haat. In iedere workshop over wetenschapscommunicatie die ik geef keert het onderwerp terug. In de afgelopen 15 jaar heb ik haatcomments zien verergeren, zowel qua toon als qua volume. Haat en lastigvallen gaat ook steeds vaker op een

Digitale media
28 augustus 2024

Hoe extreemrechts haat verspreidt op TikTok

Het internet is een aantrekkelijke plek voor extremisten. Het is gedecentraliseerd en daardoor moeilijk te reguleren, en iedereen heeft er toegang toe. De decentrale aard maakt het ook bijzonder geschikt voor netwerken van losse groeperingen en de mogelijkheid anoniem te zijn is aantrekkelijk voor extreme denkers. Extreemrechts maakt daarom gretig gebruik van allerlei online ruimtes,

Digitale media
21 maart 2024

5 leerpunten uit het nachtleven voor seksuele veiligheid

Vandaag vond voor de tweede keer de conferentie rond het Nationaal Actieprogramma Aanpak seksueel grensoverschrijdend gedrag en seksueel geweld plaats. Professionals die werken met deze thematiek kwamen samen om te horen over de voortgang van het actieprogramma en om in deelsessies kennis uit te wisselen. Ik modereerde tweemaal de sessie Veilig in de nacht: de

Uitgaan
6 april 2022

Tieners vinden geweld niet echt, grappig en onderdeel van opgroeien

Geweld is gangbaar onder kinderen en jongeren: op scholen wordt er gepest en thuis vechten broers en zussen. Kinderen en jongeren geven dat geweld een plekje: ze praten en denken erover, en contextualiseren het. Recent onderzoek met Zweedse tieners [abstract] laat zien dat daarbij een tijdscomponent (vroeger of doorgaand) en een plaatscomponent (veraf/afwezig of dichtbij/aanwezig)

Uitgaan
3 oktober 2019

Alle incels moeten Joker zien

Gisteren ging in Nederland en de VS Joker in première. De film won op het filmfestival in Venetië de Gouden Leeuw, tot verrassing van velen. Al voordat iemand hem gezien had, was er ophef. Mensen waren bang dat deze origin story van Batmans grootste vijand zou leiden tot geweld. Zo verwoordde ene Rachel Miller in

film
19 oktober 2017

Nog steeds geen aanpak seksuele intimidatie online

Het is de week van #metoo, de hashtag waaronder mensen online hun ervaringen met seksueel geweld deelden. Vaak gaat het daarom om fysieke vormen, van billen knijpen tot verkrachting. Online seksuele intimidatie komt ook voor, al wordt het nog maar door weinig mensen erkend als vorm van intimidatie. Deze zomer presenteerde Atria een handige factsheet.

Digitale media
24 mei 2016

Debunk: LEGO wordt niet steeds gewelddadiger

Collega Pedro de Bruyckere blogde over een nieuwe studie [vrije toegang] die stelt dat LEGO producten meer gewelddadig worden. Op een steentje gaan staan wekt inderdaad agressie op, maar kan het speelgoed zelf ook gewelddadig zijn? Andere media schreven direct berichten over. Zo kopte de NOS lekker schreeuwerig ‘Lego vecht met wapens om aandacht van kinderen’. RTL Nieuws

Games
3 februari 2016

Interbanging: gewelddadige bendeleden op Twitter

Amerikaanse jongeren die deel uitmaken van gangs zitten ook op sociale media. Uit eerder onderzoek [abstract] werd duidelijk dat zij hun offline activiteiten daar voortzetten. Dit fenomeen is internet banging genoemd. Er werden drie activiteiten onderscheiden: het propageren van hun bendelidmaatschap; verslag doen van deelname aan geweld; en netwerken met andere bendeleden. In een recent

Uitgaan
5 januari 2016

Games spelen is niet hetzelfde als gamer zijn

Al mijn hele leven lang game ik. We hadden vroeger thuis een PC, een spelcomputer (waar je games met cassettebandjes moest laden) en verschillende goedkope handheld-games waar maar één spelletje opgespeeld kon worden (Donkey Kong bijvoorbeeld). Toen ik op kamers ging wonen speelde ik eindeloos Civilisation I en later II. Nu heb ik een Playstation II

Games
20 oktober 2015

Als wetenschappers het oneens zijn: 7 tips voor bezorgde ouders

Binnen de communicatiewetenschap is er gebrek aan consensus over onderwerpen die bij ouders hoog op de agenda staan. Verslaving aan specifieke media (internet, games, porno) bijvoorbeeld. Wellicht het grootste hangijzer is de impact van games. Een deel van de onderzoekers zegt bijvoorbeeld dat jongeren gewelddadig worden van het spelen van gewelddadige games, een deel is het

Games
19 september 2013

Videogames maken kwetsbare jongeren niet gewelddadig

Deze week kwam GTA V uit en opvallend genoeg is er nauwelijks de traditionele discussie over de invloed van geweld in computergames. Ik wil het debat zeker niet aanzwengelen, wel deze nieuwe studie [abstract] meegeven die deze zomer in Journal of Youth and Adolescence werd gepubliceerd. Onderzoekers Ferguson en Olson volgden 377 Amerikaanse kinderen van

Games
12 november 2012

Anekdote over effecten overtuigender dan representatief onderzoek

Het derdepersoonseffect (ook wel derdepersoonsperceptie) is een bekend concept in de communicatiewetenschap. Het houdt in dat mensen denken dat media een slecht effect hebben, maar op anderen en niet op henzelf. Anders gezegd: gewelddadige videospelletjes maken anderen agressief, maar mij niet. In een recente studie [abstract] wordt onderzocht waar dit beeld vandaan komt. De auteurs

Games
Oudere berichten
  • Kennis over populaire cultuur
Diep Onderzoek | Bezoekadres: Lauriergracht 116C, Amsterdam | info@dieponderzoek.nl | 084-8827972