• Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
  • Blog
  • Diensten
  • Populaire cultuur
  • Over Diep
  • Contact
 
27 maart 2023

Huilen met zombies: de succesvolle adaptatie van The Last of Us

Adaptaties horen bij populaire cultuur. Boeken worden films, films worden games, en games worden nu ook series. Voorheen waren dat vooral animatieseries: Pokemon, Sonic the Hedgehog, Castlevania. Sterk verhalende games lijken lastig te adapteren. Fans van The Last of Us hielden hun adem in toen HBO aankondigde een serie over de game te gaan maken,

Audio
18 maart 2022

Waarom games steeds langer worden

De lengte van games is sterk toegenomen: open-world single-player adventures als Assassin’s Creed zijn maar liefst vier keer langer dan de originele franchises die vijftien jaar geleden uitkwamen, schrijft The Washington Post. Gamemakers willen tegenwoordig vooral je tijd beheersen en dat heeft – uiteraard – alles met geld te maken. Hoe meer tijd je doorbrengt

Games
31 januari 2022

Het risico van narratieve vrijheid in televisieseries: The Witcher

Het boek is (bijna) altijd beter dan de film, maar is de game ook beter dan de serie? The Witcher is een fantasy-franchise bestaande uit een reeks boeken en games, en sinds 2019 een televisieserie op Netflix. Tijdens het tweede seizoen was er onenigheid tussen fans over een aantal narratieve keuzes van de makers. De

Audio
7 juni 2021

Trend: maatgemaakte toetsenborden

Toen ik 7 was, kreeg ik mijn eerste typmachine, een plastic ding waarop je keihard moest rammen. Later kreeg ik een mooiere, eentje die bij iedere regel die je voltooid had een prachtig geluid maakte als ik hem naar de volgende regel dirigeerde. Ook nu ben ik een ouderwetse typer. Ik heb een toetsenbord, dat

Games
4 december 2018

Nieuwe verdienmodellen brengen het strafrecht naar de gamewereld

Verdienmodellen in de gamewereld zijn de afgelopen jaren veranderd. Draaide het eerst om games die als één grote aankoop werden gedaan (à €60 per exemplaar), gaat het nu vaak om online werelden die gratis toegankelijk zijn, maar waar producenten nu met micro-transacties geld verdienen. Bijvoorbeeld door attributen te verkopen, zoals kleding/uiterlijk (skins) of wapens. Dat

Games
5 januari 2016

Games spelen is niet hetzelfde als gamer zijn

Al mijn hele leven lang game ik. We hadden vroeger thuis een PC, een spelcomputer (waar je games met cassettebandjes moest laden) en verschillende goedkope handheld-games waar maar één spelletje opgespeeld kon worden (Donkey Kong bijvoorbeeld). Toen ik op kamers ging wonen speelde ik eindeloos Civilisation I en later II. Nu heb ik een Playstation II

Games
27 oktober 2014

Wie wordt er hoe en waar online lastiggevallen en wat doen ze eraan?

Online lastiggevallen worden krijgt volop aandacht. Van cyberpesten tot trollen tot Gamergate, conventionele media rapporteren uitgebreid over schofterig gedrag op het internet. Pew Internet ondervroeg 2.849 volwassen internetgebruikers uit de VS naar hun ervaringen. De resultaten laten zien dat het merendeel van de internetters nooit online is lastig gevallen. Tegengesteld aan wat je zou verwachten op

Digitale media
9 september 2014

Burgerschap leren door Star Wars te spelen

Vorige week verscheen er in de Volkskrant een opiniestuk over het belang van filosofie in het onderwijs. Filosoof Martin Slagter wees op het belang van de ontwikkeling van het vermogen tot moreel oordelen en kritisch denken. Het is niet waarschijnlijk dat scholen gehoor gaan geven aan Slagter. Hij heeft de wind tegen – zoals hij zelf al schrijft

Games
13 maart 2014

One hit wonders in de game-industrie: de waarschuwing van Candy Crush

De term one hit wonders kennen we vooral uit de popmuziek. Zo hoorden we na ‘Tubthumping’ nooit meer wat van Chumbawamba, was ‘No Rain’ de enige hit van Blind Melon en kan niemand een ander nummer van Dexy’s Midnight Runners noemen dan ‘Come On Eileen’. One hit wonders kunnen ook in andere sectoren voorkomen, zoals in de

Games
6 december 2013

Recensies in de digitale tijd: responsive graphics

Nog maar weinig media weten goed gebruik te maken van de mogelijkheden die digitale media bieden. Tijdschriften en kranten volstaan meestal met knippen en plakken van hun offline content naar online. Technologiewebsite The Verge experimenteert regelmatig met prachtige interactieve beelden en is dus een voorbeeld van hoe het anders kan. Onlangs bracht het een recensie

Games
5 september 2013

Iedereen kan games ontwerpen met Pixel Press

Pixel Press is een nieuwe applicatie waarmee je eenvoudig games kunt ontwerpen. Het enige dat je nodig hebt is speciaal ontwerppapier (dat je gewoon uit kunt printen), een potlood en je verbeelding. Je tekent een gamewereld, scant het naar de app en Pixel Press zet het om in een echte game. De maker moet het

Games
27 juni 2013

Run of Thrones: rennen voor het House of Greyjoy

Op reis bezoeken fans graag locaties uit hun favoriete films en series. Dit fenomeen wordt mediatoerisme genoemd. Er wordt onderzoek gedaan naar bijvoorbeeld James Bond-fans die hun vakantie rondom de exotische plekken uit de films plannen. Fandom kun je ook op andere manieren uiten. Gene Lu is een ‘experience designer’ voor Nike+, de interactieve zelf-tracking

Televisie
Oudere berichten
  • Kennis over populaire cultuur
Diep Onderzoek | Bezoekadres: Lauriergracht 116C, Amsterdam | info@dieponderzoek.nl | 084-8827972